Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris 4 ESO A. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris 4 ESO A. Mostrar tots els missatges

dimecres, 15 de juny del 2016

dimarts, 14 de juny del 2016

LA COMPUTACIÓ QUÀNTICA

Des de no fa molt de temps molts científics estan investigant en la computació quàntica. A diferència de la computació tradicional, que utilitza bits (zeros i uns), la quàntica pot adoptar ceros, uns i una superposició dels dos al mateix temps. D'aquesta manera podem fer operacions que serien impossibles de fer en la computació tradicional. Fins ara aquests ordinadors estaven restringits sols a laboratoris, però IBM ( International Business Machines) acaba de posar a disposició l'accés a un prototip d'ordinador quàntic, a fi que investigadors, enginyers i programadors el proven, trobant les errates i millores. 




Com he dit anteriorment, aquestes màquines processen informació a nivells exponencials i estan aplicant-se a la seqüenciació d'ADN als mercants financers. Per aquest motiu Google i la NASA han invertit 10 milions de dòlars en diversos prototips d'ordinadors D-Wave (imatge de dalt), amb l'objectiu de crear les seues pròpies màquines quàntiques.

La iniciativa d'IBM dona una oportunitat per a què aquest tipus de computació es faça realitat, i a més, tu pots contribuir a fer-ho.

Ací deixe l'enllaç de la notícia.

dissabte, 11 de juny del 2016

VIDEO AMB KDENLIVE

Aquest és un xicotet muntatge amb fotos del viatge de fi de curs que els alumnes de 4t ESO férem a Mallorca. 

dilluns, 6 de juny del 2016


Aquest es el vídeo del Kdenlive

DESAFÍO ROBOT
2015-2016




Video kdenlive

PRIMER VÍDEO KDENLIVE

DESAFÍO ROBOT

2015-2016


Vídeo de Kdenlive



PRIMER VÍDEO KDENLIVE.


DESAFÍO ROBOT

(2015-2016)

 
             

divendres, 3 de juny del 2016

dissabte, 12 de març del 2016

NOUS COMPETIDORS DE RASPBERRY PI

Fa uns dies vam comentar a classe la notícia de què havien desenvolupat un ''mini'' ordinador (Raspberry Pi Zero) que no valia més de 5 dòlars. Doncs, a partir d'aquest, s'ha creat una gran competència per veure qui fa l'oridinador més menut, a bon preu i amb les millors prestacions. 

No fa molt, l'empresa Raspberry ha tret la versió més recent, la Raspberry Pi 3. Aquesta el preu ja es un poc més elevat, uns 35 dòlars, però no deixa de ser una ganga, ja que té connexió WI-FI, Bluetooth i un processador de 64 bits amb 4 nuclis. No obstant això, he llegit que ha eixit un nou competidor: l'ODROID-C2, aquest tampoc val més de 40 dòlars. És més ràpid i amb el doble de memòria que la Raspberry Pi 3, l'únic inconvenient és que no té cap tipus de connectivitat WI-FI ni Bluetooth. D'altra banda, té un port Gigabit Ethernet, 4 ports USB 2.0, receptor d'infrarojos i una eixida HDMI 2.0 que permet una eixida de 4k/60 Hz. No està tant mal.


(ODROID-C2)

Amb aquests ordinadors s'ha creat un nou mercat, i estic segura de què en el futur podrem gaudir d'un ordinador amb bones prestacions sense gastar-nos molts diners.
Deixe un enllaç per a què pugueu veure les prestacions de les dos i comparar-les.

Raspberry Pi 3            ODROID-C2

divendres, 26 de febrer del 2016



Imagen bitmap: como su nombre indica esta basada en un mapa de bits. Esto significa que cada bit (mínima unidad de información en este caso el píxel) se puede manipular individualmente. Así son imágenes que contienen más cantidad de información y por tanto más megas que las vectoriales. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, jpg, tif o bmp. Y los programas actos para manipularlas son, por ejemplo, el gimp o el photoshop. El tamaño de la imagen en megas, será proporcional a la ampliación que queramos hacer de la misma. Ya que si queremos ampliar la foto y la imagen tiene resolución baja y tamaño pequeño, aparecera el clásico pixelizado y el diente de sierra en los bordes. Actualmente con la revolución de la imagen digital, las imágenes bitmap se manipulan con los programas de retoque fotográfico, verdaderos sustitutos de los ya antiguos y obsoletos laboratorios de fotografía.





Imagen vectorial: Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la  nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.




diumenge, 21 de febrer del 2016

IMATGES BITMAP I VECTORIALS

Aquestes són les característiques més importants de les imatges vectorials i les bitmap:


Imatge Vectorial


És una imatge digital que es compon d'objectes geomètrics independents.

AVANTATGES
INCONVENIENTS
Les imatges vectorials poden requerir menor espai d'emmagatzematge.
No són aptes per a representar fotografies ''reals''.
No perden qualitat si fem zoom.
Necessiten un ordinador potent per a que puga modificar-les. 
Alguns formats permeten animació.


Els objectes definits per vectors poden ser guardats i modificats en el futur.


Imatge Bitmap

És una imatge que es forma a partir de punts, anomenats píxels, disposats en un rectangle. Cada píxel conté la informació del color, aquesta s'aconsegueix combinant el roig,verd i blau.


AVANTATGES
INCONVENIENTS
Són ideals per a gestionar imatges amb molts colors.
Perden qualitat si fem zoom.
Els programes per al processament permeten realitzar molts tipus de modificacions: ajustar i retocar, restaurar, fer efectes especials, etc.
Els arxius poden ocupar molt espai a l'ordinador.

divendres, 19 de febrer del 2016

Imagen Vectorial.

Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos, por tanto, la imágen siempre se vera nítida con mucho o poco zoom sin verse los pixeles.





Imagen Bitmap.

Son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

dijous, 3 de desembre del 2015

Raspberry Pi Zero

Raspberry Pi Zero


Durante los ultimos dias he leido muchas noticias referidas al Raspberry Pi Zero y me he dado cuenta del gran potencial que tiene este mini PC. Aqui os dejo una foto para que os deis cuenta de lo pequeño que es y lo extraño que es comparado con un PC actual.




Os dejo un enlace a una pagina web para que tengais mas infomacion y asi os decidis si comprarlo o no quien sabe, puede que estemos hablando del futuro de los ordenadores.

dilluns, 30 de novembre del 2015

Raspberry Pi.

Raspberry Pi Zero.

Estas semanas las he dedicado a leer información sobre el nuevo mini PC llamado Raspberry Pi.


5 Dolares.

Yo pienso que siempre que alguien crea algo nuevo y puede ser una ganga o puedes ser capaz de probarlo, porque no. Este nuevo mini PC se puede adquirir por tan solo 5 Dólares que vamos casi todo el mundo es capaz de probarlo. Aquí os dejo un enlace a la página web de donde he buscado la infomación también hay un video hablando sobre el tema.

dijous, 16 d’abril del 2015

dimecres, 15 d’abril del 2015

Prueba de matemáticas. Aitana Cebrián Miralles.

AITANA CEBRIAN MIRALLES.

El test de lógica para niños de 14 años que triunfa en el mundo.



Una prueba de matemáticas diseñada en Singapur ha atrapado a cientos de adultos al compartirse en Facebook





Un test de matemáticas para niños de 14 años de Singapur y Asia, en concreto una pregunta de lógica del examen, está causando furor en todo el mundo desde que este domingo pasado un presentador de televisión de Singapur lo compartiera en Facebook, atribuyendo la dificultad a la de niños de P5, de edades comprendidas entre los 8 y 10 años.

Desde entonces, adultos de todo el mundo están perdiendo la cabeza tratando de averiguar cuál es la posible respuesta a la pregunta de lógica que el test de plantea para unos niños que no superan la década de años. Este hecho generó, también, un amplio debate en redes sociales y se trasladó en una preocupación por los padres de los pequeños pensando en el estrés al que se somete a sus hijos en el colegio.

La pregunta forma parte, en realidad, de un test de lógica de matemáticas perteneciente a un concurso de matemáticas para los colegios de Singapur y Asia dirigido a niños de 14 y 15 años para tamizar a los mejores estudiantes.
¿Eres capaz de resolverlo?

La pregunta que ha sido viral en Facebook y que ya ha llegado a nuestro país pone a prueba el razonamiento lógico con problemas comunes de matemáticas.

El enunciado dice así:

"Albert y Bernard se han hecho amigos de Cheryl y ellos quieren saber cuándo es su cumpleaños. Cheryl les da una lista de 10 posibles fechas:

15 de mayo, 16 de mayo, 19 de mayo, 17 de junio, 18 de junio, 14 de julio, 16 de julio, 14 de agosto, 15 de agosto y 17 de agosto.

Cheryl les cuenta a Albert y a Benard, por separado, el mes y el día de su cumpleaños respectivamente.

Albert: "Yo no se cuándo es el cumpleaños de Cheryl, pero sé que Bernard tampoco lo sabe".

Bernard: "Al principio, yo no sabía cuándo era el cumpleaños de Cheryl, pero ahora lo sé".

Albert: "Entonces, yo también sé cuando es el cumpleaños de Cheryl".

Así que, ¿cuándo es el cumpleaños de Cheryl?".





dimecres, 1 d’abril del 2015

Si no puedes oír a través de tus oídos, puede que un futuro próximo lo hagas con la lengua


En la Universidad Estatal de Colorado estan trabajando en un novedoso sistema que convierte audio en señales eléctricas que van a parar directamente a nuestra lengua. Una nueva forma de comunicación para personas con problemas auditivos.
 Nos encontramos con una placa ,compuesta por veinte electrodos capaces de modular el pulso de 30 a 100 veces por segundo, que debemos colocar directamente sobre la lengua. En ella se “dibujarán” los elementos externos que el sistema convierte en pulsos, y que el usuario tendrá que interpretar con la lengua como hacen los dedos cuando se encuentran con un mensaje en Braille.

Notícia amb imatge ennmarcada


Aquesta notícia es bastant curiosa, i es recalca l'ingeni i la creativitat humana.
Ja sabeu que cada cop la tecnologia ens acompanya més en la vida diaria, però han fet el salt a la tecnologia textil.
Ni més ni menys han inventat un pantaló que inclou teclat (a la cuixa) ratolí i un micròfon.


Els propis dissenyadors admeten que el projecte es complicat, ja que no es fàcil fer un pantaló ordinador lleuger.

Els pantalons, que formen part de la companya geek and beauty, podrien costar per a prop de 330$ dòlars.
La companyia encara no ha conseguit tot el diner necessari per fer aquests pantalons innovadors en sèrie.
Aquesta peça de roba ha generat interès per ser comprada per les grans empreses, però els enginyers insisteixen en treure-la al mercat pel seu compte.

ARTICLE SOBRE EL SISTEMA SOLAR

Vaig a parlar de la hipòtesi plantejada aquesta setmana per un equip d'investigadors de EEUU, en la qual s'explica per que el Sistema Solar és diferent als altres sistemes planetaris que hem descobert al llarg dels últims anys.

En aquest mons descoberts, la massa dels planetes propers a la seua estrella és més gran que la dels solars. En aquests sistemes hi ha almenys un planeta més gran que la Terra orbitant a una distància menor que Mercuri.
Durant els principis del Sistema Solar, Júpiter va avançar cap al Sol d'una manera molt ràpida. El fet de que fora tan gran va fer que arrasara amb una primera generació de planetes, més grans que la Terra i amb atmosferes més denses i en una posició molt diferent a la que es troben els planetes hui en dia del Sol. Van acabar xocant uns amb altres i sent llançats contra el Sol, amb les restes que es van quedar es van formar els planetes  Mercuri i Mart.
Dues Universitats d'EEUU suggereixen que va haver un segon moviment que va permetre l'aparició dels planetes terrestres que coneixem.
En els primers anys del Sistema Solar mentre Júpiter anava en direcció al Sol, aparegué un segon gegant que va aturar la caiguda. Saturn es va formar més tard però fou atret a major velocitat cap al Sol de manera que va acabar atrapant al seu germà major.

Quan els dos planetes es van quedar pròxims, van quedar travats en el que es coneix com ressonància orbital. Cada vegada que Júpiter completava una volta entorn al Sol, Saturn en feia dos.

Amb les restes de l'atac inicial de Júpiter es van formar els planetes terrestres actuals, la Terra va col·lisionar amb un altre cos menor i de l'impacte va sorgir la vida al nostre planeta. Del xoc, que pràcticament va destruir el nostre planeta, va sorgir la Lluna. Aquest satèl·lit, va estabilitzar l'eix de la Terra enfront de les influències gravitatòries del Sol o Júpiter, els quals l'haurien convertit en un món amb canvis de temperatura brutals en períodes curts.
Així, dos successos desastrosos van convertir el Sistema Solar en un lloc on va poder aparèixer un planeta de circumstàncies infreqüents com la Terra en què va aparèixer la vida.