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dijous, 9 de juny del 2016

Primer vidio de kdenlive

DESAFIO ROBOT
CONCURSO DE ROBÒTICA
2015-2016

dijous, 10 de desembre del 2015

Discos Durs: Particions i Formats

Discos Durs: Particions i Formats

Definició de disc dur: és un dispositiu d'emmagatzemament no volàtil (si fora volàtil, la informació es pedria al quedar-se sense energia) on s'hi guarden grans quantitats de dades digitals en els diversos discs que conté.

Existen distintos tipos de discos duros, según su conexión con el ordenador:
  • IDE; ya en desuso.
  • SCSI; se utilizan principalmente en servidores, también tienden a desaparecer.
  • SATA; es el más usado en la actualidad, por tener más velocidad de comunicación con la computadora. Dentro de éste encontramos distintas evoluciones, como SATA2 o el más novedoso SATA3. Cada uno aumentando la velocidad de transferencia respecto a su predecesor.
  • SAS; sustituto del SCSI en servidores y con el mismo conector que el SATA.
Características de un disco duro
Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado.
Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado.
Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. 
Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos.

La unidad de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de Solid-State Drive) es el dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no volátil o conmemoria volátil. Las no volátiles son unidades de estado sólido que como dispositivos electrónicos, están construidos en la actualidad con chips de memoria flash. No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prácticos aportando ventajas pero también inconvenientes tecnológicos como la corrupción de las celdas de memoria con cada escritura, lo que acorta la vida útil de estos dispositivos y aumenta el riesgo de corrupción de los datos.
Les particions dels HD: Consisteixen en dividrir el propi disc dur en diverses seccions i són completament independients.
Raons per a fer particions en els discos durs:
  • podras protegir els teus sistemes operatius o tindren varis.
  • organització mes sencilla
  • millor rendiment



La Memòria RAM

La Memòria RAM
La memòria d'accés aleatori(RAM) :és un tipus de memòria informàtica( l'espai d'Entrada / Sortida que permet emmagatzemar informació en un ordinador) , es caracteritzat per un accés directe en qualsevol ordre , sense distinció de la posició on es trobi la informació ni de la posició de l'anterior lectura. 


HISTÒRIA
Un dels primers tipus de memòria d'accés aleatori que es van utilitzar era de ferrita i el van desarrollar entre els 1949 i 1952 , va formar part de la majoria de les computadores fins que es van desenvolupar els circuits integrats de memòries estàtiques.
 
La evolucio de les memories RAM
  1. Memoria ROM: soles permitix la lectura i no la modificació (no facilment)
  2. FPM RAM
  3. EDO-RAM
  4. BEDO-RAM
  5. RIMM
  6. DRAM
  7. SDRAM
  8. SDR
  9. DDR SDRAM
  10. DDR2 SDRAM
  11. DDR3
  12. SRAM
Les dos formes principals de memoria RAM son:
SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática,

DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica,

GNU/Linux i programari lliure

Llengua foraGNU/Linux i programari lliureLlengua fora

 


 Programari Lliure: és el programari(conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador) que pot ser usat, estudiat i modificat sense restriccions, i que pot ser copiat , redistribuït i modificat sense cap restricció.
Per a ser considerat un programa lliure ha de cumplir les següents regles:                                     

  • Utilitzar el programa per qualsevol propòsit .
  • Poder vore com funciona el programa i adaptar-lo a les necessitats pròpies (codi font).
  • La llibertat de redistribuir còpies.
  • La llibertat de millorar el programa i de distribuir-lo de nou.

Sistema operatiu GNU/Linux :El projecte GNU es va iniciar el 1983 Richard Matthew Stallman→
que volia dessarrollar un sistema operatiu unix complet amb un programari lliure .

GNU/Linux: es la combinació del nucli Linux i sistema operatiu GNU.
Distribucions Linux: son distribucions de programari basades en el nucli linux realitzades per a satisfer les necessitats dels usuaris , solen ser de programari lliure pero no sempre .
          Algunes de les distribucions de Linux son:
  • Red Hat Enterprise Linux: Dessarrollat per Red Hat oferix estabilitat i flexibilitat ideal per a empreses .
  • Debian: Molt estable i 100% lliure.
  • openSUSE: Compta amb YaST i el configurador gràfic SaX.
  • Ubuntu: ES un dels mes utilitzats gracies a la seua fàcil utilització.
  • Lubuntu: Es una verció de Ubuntu per a dispositius menys potents.


dijous, 3 de desembre del 2015

Raspberry Pi Zero

Raspberry Pi Zero


Durante los ultimos dias he leido muchas noticias referidas al Raspberry Pi Zero y me he dado cuenta del gran potencial que tiene este mini PC. Aqui os dejo una foto para que os deis cuenta de lo pequeño que es y lo extraño que es comparado con un PC actual.




Os dejo un enlace a una pagina web para que tengais mas infomacion y asi os decidis si comprarlo o no quien sabe, puede que estemos hablando del futuro de los ordenadores.

dilluns, 30 de novembre del 2015

Discs Durs

Disco dur.






Un disc dur és un dispositiu d'emmagatzenament no volàtil. S'hi guarden grans quantitats de dades digitals en la superfície magnetitzada dels diversos discs que conté.

Els interfícies estàndards dels discos durs són:
  • IDE/PATA/ATA. Sistema per a connectar discs durs basats en ATA o paral·lel ATA. El seu ús està decaient per la utilització dels discos SATA, en sèrie.
  • SATA o Serial ATA.  Evolució dels IDE, amb més velocitat de transmissió.
  • SCSI. S’utilitza per a servidors, altes prestacions i Mac. El seu ús va decaient, per la seva evolució de paral·lel a sèrie. No són compatibles amb IDE.
  • SAS. Per a servidors i altes prestacions, evolució de SCSI a SAS sèrie.



La SSD: És un dispositiu d'emmagatzematge persistent de dades que utilitza memòria no volàtil com la flash per a emmagatzemar dades, enlloc dels plats giratoris que es troben als discs durs convencionals. Encara que tècnicament no són "discs", molts cops es tradueix erròniament al català la D de SSD com disk encara que la paraula correcta és drive, que es tradueix com a dispositiu o unitat.

 La partició d'un disc dur és un tros d'un disc dur on es pot fer la instal·lació d'un sistema d'arxius.
Cada partició té el seu sistema d'arxius, que llavors permetrà emmagatzemar les dades.

El Formato es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un disco duro, una memoria USB, una partición del disco duro o de la memoria USB o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información.

dijous, 22 d’octubre del 2015

dimecres, 11 de març del 2015

Motores Gráficos


Esta semana, para celebrar la GDC (Game Developers Con) de 2015, Unity, Epic Games y Valve (tres de las desarrolladoras de videojuegos mas importantes) regalan sus motores gráficos (las herramientas con las que se crean y funcionan los videojuegos), Unity 5, Unreal Engine 4 y Source 2 respectivamente, a las compañías o particulares que estén interesados en desarrollar juegos.



















Si alguna vez has querido hacer tu propio juego o simplemente saber cómo es el trabajo de un creador de juegos, esta es tu mejor oportunidad. Pero, como dice el dicho, "hecha la ley, hecha la trampa". Si da la casualidad de que hay dentro de ti un maestro creador y lanzas un juego, habrá un precio a pagar. En el caso de Unreal Engine, si publicas un juego que recauda más de 3000$, deberás entregarle un 5% de los beneficios a la empresa. En cuanto a Unity se refiere, podras utilizarlo gratis, pero para publicar algo deberás pagar 75$/mes o un pago único de 1500$. Y por último, si prefieres Source, el motor de Valve, sólo podrás publicar los juegos que crees en Steam, su famosa plataforma, con la comision por venta habitual de la compañía (que desconozco por completo).

Yo personalmente recomiendo Unreal Engine, que me parece el mas intuitivo y completo de los tres, que tiene la que creo la mejor oferta y que trae las siguientes prestaciones extra:


Jugar a la Pre-Alpha de Unreal Tournament 4 y ayudar en su desarrollo.




Crear mods para el Unreal Tournament 4, lo cual es perfecto para empezar con el diseño y programación. Además, podrás vender el contenido que crees a otros jugadores por dinero real, compartirlo gratis o disfrutarlo tú mismo.




Jugar a la Alpha de Fortnine, su nuevo juego.