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dimecres, 11 de març del 2015

Motores Gráficos


Esta semana, para celebrar la GDC (Game Developers Con) de 2015, Unity, Epic Games y Valve (tres de las desarrolladoras de videojuegos mas importantes) regalan sus motores gráficos (las herramientas con las que se crean y funcionan los videojuegos), Unity 5, Unreal Engine 4 y Source 2 respectivamente, a las compañías o particulares que estén interesados en desarrollar juegos.



















Si alguna vez has querido hacer tu propio juego o simplemente saber cómo es el trabajo de un creador de juegos, esta es tu mejor oportunidad. Pero, como dice el dicho, "hecha la ley, hecha la trampa". Si da la casualidad de que hay dentro de ti un maestro creador y lanzas un juego, habrá un precio a pagar. En el caso de Unreal Engine, si publicas un juego que recauda más de 3000$, deberás entregarle un 5% de los beneficios a la empresa. En cuanto a Unity se refiere, podras utilizarlo gratis, pero para publicar algo deberás pagar 75$/mes o un pago único de 1500$. Y por último, si prefieres Source, el motor de Valve, sólo podrás publicar los juegos que crees en Steam, su famosa plataforma, con la comision por venta habitual de la compañía (que desconozco por completo).

Yo personalmente recomiendo Unreal Engine, que me parece el mas intuitivo y completo de los tres, que tiene la que creo la mejor oferta y que trae las siguientes prestaciones extra:


Jugar a la Pre-Alpha de Unreal Tournament 4 y ayudar en su desarrollo.




Crear mods para el Unreal Tournament 4, lo cual es perfecto para empezar con el diseño y programación. Además, podrás vender el contenido que crees a otros jugadores por dinero real, compartirlo gratis o disfrutarlo tú mismo.




Jugar a la Alpha de Fortnine, su nuevo juego.



dilluns, 16 de febrer del 2015

BITMAPS E IMÁGENES VECTORIALES

Bitmaps:
  Una imagen bitmap o ráster es una imagen que consta de un rectángulo formado de píxels o cuadrados de color. La ventaja que presenta es que permite trabajar con fotografías y imagenes complejas, pero con el inconveniente de no poder ampliar las imágenes o acercarlas sin que los píxels se hagan más visibles (pixelado). El programa mas común para trabajar con imágenes bitmap es el Adobe Photoshop, pero su precio elevado hacen buscar alternativas como el GIMP, que es libre, o incluso los predetetrminados en los sistemas operativos, como el Paint de Windows, que es mucho más simple y a penas tiene funciones.


Vectoriales:
  Por otro lado estan las imágenes vectoriales, que al contrario que las bitmap, no guarda cuadrados de color, sino objetos geométricos independientes, cada uno de ellos formado por ecuaciones matemáticas de forma, posición, color, etc. Su mayor ventaja es que permite ampliar ilimitadamente sin el efecto de pixelado de las imagenes bitmap, pero al trabajar con formas geometricas y colores planos no permite trabjar con fotografias ni dibujos complejos. Adobe también tiene un programa de edición de gráficos vectoriales, el Adobe Illustrator, pero otras buenas alternativas gratuitas son el OpenOffice/LibreOffice Draw, e Inkscape.

dilluns, 12 de gener del 2015

Aumentar la resolución de la máquina virtual

  Esta es la captura de la máquina con los paquetes instalados:



  •  Integración del puntero: A veces el puntero de la Máquina Virtual tiene problemas de compatibilidad con el de la máquina física, como no aparecer a la hora de seleccionar texto. Con la integración del puntero se soluciona este problema.
  •  Escalado automático: Ajuste automático a la resolución óptima al cambiar el tamaño de la ventana de la Máquina Virtual.

dilluns, 24 de novembre del 2014

Feedly

Aquestes son les pàgines a les que estic subscrit en Feedly:



dilluns, 29 de setembre del 2014

Horari

Aquest serà el meu horari del curs 2014-2015: