AQUES ES EL MEU VIDEO PUJAT A YOUTUBE FET EN KDENLIVE
Bloc d'aula - Informàtica ESO i Chromebooks. IES Gregori Maians. Professor: Joan Salelles
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Joan Salelles. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Joan Salelles. Mostrar tots els missatges
dimecres, 15 de juny del 2016
POST AL BLOG DEL MEU VIDEO
Etiquetes de comentaris:
#DAVID TORRES,
2016,
4 ESO A,
activitat,
Joan Salelles,
Kdenlive
divendres, 10 de juny del 2016
Tarjetes gràfiques
TARJETES GRÀFIQUES
La tarjeta gràfica és un component de l'ordenador el qual és l'encarregat de processar les dadesque provenen de la CPU i transformar-los en informació comprensible i representable en un dispositiu d'eixida.
Per a saber si una tarjeta gràfica pot cubrir les teues necessitats, es precís saber certes característiques d'ella. Per a aplicacions informàtiques no es requereix una tarjeta gràfica molt potent però si per als jocs.
Aquest és el top 10 de les millors tarjetes gràfiques que hi ha actualment en el mercat:
1.Radeon Pro Duo 6.GTX TITAN X
2.GTX 1080 7.GTX 980 Ti
3.Radeon R9 295X2 8.Radeon R9 FURY X
4.GTX TITAN Z 9.Radeon R9 FURY
5.GTX 1070 10.Radeon R9 Nano

Etiquetes de comentaris:
4ESOA,
Activitat de lectura,
Joan Salelles,
Miquel Salort
Actividad de Lectura.
Bluetooth 5.
![]() |
Los responsables del Bluetooth SIG, el organismo que desarrolla la especificación del estándar inalámbrico Bluetooth, han confirmado que el próximo 16 de junio se anunciará oficialmente la próxima versión de esta tecnología: Bluetooth 5.
Será entonces cuando nos hablen de todas las especificaciones y mejoras concretas que se han hecho en esta revisión, pero ya han adelantado las más llamativas. Bluetooth 5 será mucho más rápido en transmisiones, tendrá mayor cobertura y además ofrecerá nuevas funciones para tecnologías sin conexión.
Aquí los desarrolladores del estándar nos hablan de servicios que se basan en la relevancia de nuestra ubicación y en la navegación, y la conclusión es clara: Bluetooth 5 estará especialmente preparado para tratar de dar impulso a la tecnología de las balizas (beacons) que permiten enviar información y publicidad a los dispositivos a medida que los detectan cerca de ciertos puntos de emisión.
Tecnologías como iBeacon han pasado sin demasiada pena ni gloria por el segmento de la movilidad, pero lo que sí que es interesante es que en Bluetooth 5 nos encontraremos con transmisiones que serán cuatro veces más rápidas que las actuales (el estándar BT 4.0 llega a los 24 Mbps, así que hablamos de 100 Mbps) y con un rango de cobertura que doblará al de la versión anterior.
Etiquetes de comentaris:
Activitat de lectura,
Informàtica,
Joan Salelles,
Nedas
dijous, 9 de juny del 2016
PRIMER VÍDEO DE KDENLIVE
AQUEST ES EL MEU PRIMER VÍDEO
DE KDENLIVE
Etiquetes de comentaris:
2016,
4C,
Informàtica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
Rafa
dimecres, 8 de juny del 2016
PRIMER VIDEO KDENLIVE
DESAFIO ROBOT
CONCURS ROBÒTICA
2016-2017
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO B,
Cipri,
Desafiament Robot,
Joan Salelles
dilluns, 6 de juny del 2016
VIATGE A MALLORCA
2016
Etiquetes de comentaris:
4ESO B,
anna cabrera,
Informàtica,
Joan Salelles
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO KDENLIVE.
DESAFÍO ROBOT
(2015-2016)
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informatica,
Joan Salelles,
Nedas,
youtube
divendres, 3 de juny del 2016
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO DE KDENLIVE
Desafio-Robot
(2016)
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO C,
Informatica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
Sebi
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO KDENLIVE
DESAFÍO ROBOT 2016
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informàtica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
mIqsalortsa
dissabte, 12 de març del 2016
NOUS COMPETIDORS DE RASPBERRY PI
Fa uns dies vam comentar a classe la notícia de què havien desenvolupat un ''mini'' ordinador (Raspberry Pi Zero) que no valia més de 5 dòlars. Doncs, a partir d'aquest, s'ha creat una gran competència per veure qui fa l'oridinador més menut, a bon preu i amb les millors prestacions.
No fa molt, l'empresa Raspberry ha tret la versió més recent, la Raspberry Pi 3. Aquesta el preu ja es un poc més elevat, uns 35 dòlars, però no deixa de ser una ganga, ja que té connexió WI-FI, Bluetooth i un processador de 64 bits amb 4 nuclis. No obstant això, he llegit que ha eixit un nou competidor: l'ODROID-C2, aquest tampoc val més de 40 dòlars. És més ràpid i amb el doble de memòria que la Raspberry Pi 3, l'únic inconvenient és que no té cap tipus de connectivitat WI-FI ni Bluetooth. D'altra banda, té un port Gigabit Ethernet, 4 ports USB 2.0, receptor d'infrarojos i una eixida HDMI 2.0 que permet una eixida de 4k/60 Hz. No està tant mal.
(ODROID-C2)
Amb aquests ordinadors s'ha creat un nou mercat, i estic segura de què en el futur podrem gaudir d'un ordinador amb bones prestacions sense gastar-nos molts diners.
Deixe un enllaç per a què pugueu veure les prestacions de les dos i comparar-les.
Raspberry Pi 3 ODROID-C2
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Activitat de lectura,
Imatge Enmarcada,
Informàtica,
Joan Salelles
divendres, 11 de març del 2016
LI-Fi
EL LI-FI
El li-fi (light fidelity), es un sistema de comunicació amb llum, amb 5G, utilitza llum LED per a transferir informació a alta velocitat.
Aquest sistema permet transmetre informació de manera més ràpida que el wi-fi i no es pot saturar per estar connectats nombrosos aparells, però, la seua fabricació i comercialització es bastant cara de moment, potser que en uns quants anys utilitzem llum LED per tindre internet més veloç que el wi-fi.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO C,
Activitat de lectura,
Informàtica,
Joan Salelles,
Rafa
dimecres, 2 de març del 2016
Imatge Enmarcada
Etiquetes de comentaris:
4ESO C,
gimp,
Informatica,
Joan Salelles,
Sebi
divendres, 26 de febrer del 2016
Activitat de Lectura
Lily Camera
Es trata de un dron volador deportiu que te un complement localitzador.
Aquest localitzador tel coloques en una polsera que ve en la caixa del Lily Camera.
El dron té una camara de ultima generació, que trau fotos en 1080p, la Lily Camera et seguix per alla on vages mentres tingues el localitzador en la pulsera.
Aquest dron te una durabilitat de 20 minuts sense recargar la batería.
Etiquetes de comentaris:
4ESO C,
Activitat de lectura,
Joan Salelles,
Lily Camera,
Sebi
Imagen bitmap: como su nombre indica esta basada en un mapa de bits. Esto significa que cada bit (mínima unidad de información en este caso el píxel) se puede manipular individualmente. Así son imágenes que contienen más cantidad de información y por tanto más megas que las vectoriales. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, jpg, tif o bmp. Y los programas actos para manipularlas son, por ejemplo, el gimp o el photoshop. El tamaño de la imagen en megas, será proporcional a la ampliación que queramos hacer de la misma. Ya que si queremos ampliar la foto y la imagen tiene resolución baja y tamaño pequeño, aparecera el clásico pixelizado y el diente de sierra en los bordes. Actualmente con la revolución de la imagen digital, las imágenes bitmap se manipulan con los programas de retoque fotográfico, verdaderos sustitutos de los ya antiguos y obsoletos laboratorios de fotografía.
Imagen vectorial: Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO A,
bitmap,
Informatica,
Joan Salelles,
vectorial
Les ventatges d’aquest format son,que requerixen menys espai en el disc dur que les imatges de bitmap,no perden calitaat al ser ampliades, els objectes definits per vectors poden ser guardats i modificats en un futur,alguns formats permeten animació i l’exactitut en les formes.
En una imatge de format bitmap si amplies la imatge al final l’unic que vorás son pixels.
Les ventatges d’aquest format son, la facil creació (directe d’una matriu de memòria), el valor dels pixels es pot modificar individualment o en grups.
L’inconvenient es que al ampliarlo aplegarà el moment en el que nomes voràs pixels
diumenge, 21 de febrer del 2016
IMATGES BITMAP I VECTORIALS
Aquestes són les característiques més importants de les imatges vectorials i les bitmap:
Imatge Vectorial
És una imatge digital que es compon d'objectes geomètrics independents.
AVANTATGES
|
INCONVENIENTS
|
Les imatges vectorials poden requerir menor espai
d'emmagatzematge.
|
No són aptes per a representar
fotografies ''reals''.
|
No perden qualitat si fem zoom.
|
Necessiten un ordinador potent per a que puga
modificar-les.
|
Alguns formats permeten animació.
|
|
Els objectes definits per vectors poden ser guardats
i modificats en el futur.
|
Imatge Bitmap
És una imatge que es forma a partir de punts, anomenats píxels, disposats en un rectangle. Cada píxel conté la informació del color, aquesta s'aconsegueix combinant el roig,verd i blau.
AVANTATGES
|
INCONVENIENTS
|
Són ideals per a gestionar imatges amb molts colors.
|
Perden qualitat si fem zoom.
|
Els programes per al processament permeten realitzar
molts tipus de modificacions: ajustar i retocar, restaurar, fer efectes
especials, etc.
|
Els arxius poden ocupar molt espai a
l'ordinador.
|
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informàtica,
Joan Salelles
dijous, 18 de febrer del 2016
Imatge vectorial i imatge bitmap
IMATGE VECTORIAL
Una imatge vectorial esta forma per objectes geomètrics, cada un de ells esta definit per atributs matemàtics. Es completament diferent al mapa de bits, la vectorial no es poden veure els píxels.
IMATGE BITMAP
Una imatge bitmap al fer zoom es poden veure els píxels. Les imatges bitmap se les defineix per l'altura i ample (en píxels) i la seua profunditat (en bits per píxel).
dilluns, 15 de febrer del 2016
Imatge Bitmap i Vectorial
Aquestes imatges es caracteritzen per estar creades a base de mults bits/pixels(punts de color).En la imatge de la esquerra es poden apreciar els pixels.
Aquesta imatge es caracteritza per estar creada a base de formules matemàtiques la cual cosa li permiteix vores nítida per molt zoom que fem.
Característiques de les dos imatges.
BITMAP VECTORIAL
- Si ampliem la imatge , perdem calitat. 1. Podem ampliar tot el que volem sense perdre calitat.
- Desde sempre s´han pogut vore per internet. 2. Gracies a la tecnologia ara també les podem vore en internet.
- Les imatges ocupen mes memoria. 3. Les imatges ocupen menys memoria.
- Les imatges són mes reals. 4. Les imatges pareixen dibuixos.
Etiquetes de comentaris:
4ESO C,
bitmap,
gimp,
imatge,
Informatica,
Joan Salelles,
vectorial,
VicentRB
Música a la carta
Etiquetes de comentaris:
4 eso,
anna cabrera,
Joan Salelles,
Podcast
diumenge, 14 de febrer del 2016
Podcast: L'etiquetatge dels aliments
En aquest podcast parle sobre la importància de llegir les etiquetes i de no deixar-nos portar pel que diuen els anuncis.
Aci hi ha un enllaç a la noticia d'on he tret la informació de l'estudi.
Aci hi ha un enllaç a la noticia d'on he tret la informació de l'estudi.
Etiquetes de comentaris:
Informàtica,
Joan Salelles,
Podcast
Subscriure's a:
Missatges (Atom)











