AQUES ES EL MEU VIDEO PUJAT A YOUTUBE FET EN KDENLIVE
Bloc d'aula - Informàtica ESO i Chromebooks. IES Gregori Maians. Professor: Joan Salelles
dimecres, 15 de juny del 2016
POST AL BLOG DEL MEU VIDEO
Etiquetes de comentaris:
#DAVID TORRES,
2016,
4 ESO A,
activitat,
Joan Salelles,
Kdenlive
dimarts, 14 de juny del 2016
LA COMPUTACIÓ QUÀNTICA
Des de no fa molt de temps molts científics estan investigant en la computació quàntica. A diferència de la computació tradicional, que utilitza bits (zeros i uns), la quàntica pot adoptar ceros, uns i una superposició dels dos al mateix temps. D'aquesta manera podem fer operacions que serien impossibles de fer en la computació tradicional. Fins ara aquests ordinadors estaven restringits sols a laboratoris, però IBM ( International Business Machines) acaba de posar a disposició l'accés a un prototip d'ordinador quàntic, a fi que investigadors, enginyers i programadors el proven, trobant les errates i millores.
Com he dit anteriorment, aquestes màquines processen informació a nivells exponencials i estan aplicant-se a la seqüenciació d'ADN als mercants financers. Per aquest motiu Google i la NASA han invertit 10 milions de dòlars en diversos prototips d'ordinadors D-Wave (imatge de dalt), amb l'objectiu de crear les seues pròpies màquines quàntiques.
La iniciativa d'IBM dona una oportunitat per a què aquest tipus de computació es faça realitat, i a més, tu pots contribuir a fer-ho.
Ací deixe l'enllaç de la notícia.
Com he dit anteriorment, aquestes màquines processen informació a nivells exponencials i estan aplicant-se a la seqüenciació d'ADN als mercants financers. Per aquest motiu Google i la NASA han invertit 10 milions de dòlars en diversos prototips d'ordinadors D-Wave (imatge de dalt), amb l'objectiu de crear les seues pròpies màquines quàntiques.
La iniciativa d'IBM dona una oportunitat per a què aquest tipus de computació es faça realitat, i a més, tu pots contribuir a fer-ho.
Ací deixe l'enllaç de la notícia.
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Activitat de lectura,
computación,
Informàtica
dilluns, 13 de juny del 2016
Primer smartwatch modular en vídeo i amb Android Wear de BLOCKS
Primer Smartwhatch modular
La marca BLOCKS, ens porta a les nostres muñiques el primmer smartwhatch modular.
Aquest smartwatch, té una bateria de 200mAh i un Qualcomm Snapdragon 2100 Wear dins seu.
Per al que ve a ser les cdaracterístiques de relotge, té:
Fins la fecha, coneixem 6 moduls per al BLOCKS: un extra de bateria, una llinterna, un GPS, un sensor de ritme cardiac, un modul "Adventur" que combina sensors de humitat, presió i temperatura i un modul programable, el qual pot ser programat per a lo que vuigues.Aquest smartwatch, té una bateria de 200mAh i un Qualcomm Snapdragon 2100 Wear dins seu.
Per al que ve a ser les cdaracterístiques de relotge, té:
- Pantalla de 1.39 pulgades AMOLED a 400x400 pixels
- Cos de acer inoxidable, resistent al aigua i a la pols.
- 512 MB de RAM
- 4G de ROM
- Android 6.0 Marshmallow.
- Microfono.
Per el que es sap, ja pots pre-comprar el seu primer modul a un preu de 330 dolars. Hi ha tres models: blanc màrmol, roig i negre.
La seua ixida al mercat s'estima que sera per a Octubre de este any.
Etiquetes de comentaris:
4 ESO B,
Activitat de lectura,
Informatica
dissabte, 11 de juny del 2016
VIDEO AMB KDENLIVE
Aquest és un xicotet muntatge amb fotos del viatge de fi de curs que els alumnes de 4t ESO férem a Mallorca.
divendres, 10 de juny del 2016
Tarjetes gràfiques
TARJETES GRÀFIQUES
La tarjeta gràfica és un component de l'ordenador el qual és l'encarregat de processar les dadesque provenen de la CPU i transformar-los en informació comprensible i representable en un dispositiu d'eixida.
Per a saber si una tarjeta gràfica pot cubrir les teues necessitats, es precís saber certes característiques d'ella. Per a aplicacions informàtiques no es requereix una tarjeta gràfica molt potent però si per als jocs.
Aquest és el top 10 de les millors tarjetes gràfiques que hi ha actualment en el mercat:
1.Radeon Pro Duo 6.GTX TITAN X
2.GTX 1080 7.GTX 980 Ti
3.Radeon R9 295X2 8.Radeon R9 FURY X
4.GTX TITAN Z 9.Radeon R9 FURY
5.GTX 1070 10.Radeon R9 Nano
Etiquetes de comentaris:
4ESOA,
Activitat de lectura,
Joan Salelles,
Miquel Salort
Magic Maldo
La Increible edicio de Maldo
Posat ulleres de sol que el fara mal la vista tanta epicitat
Actividad de Lectura.
Bluetooth 5.
Los responsables del Bluetooth SIG, el organismo que desarrolla la especificación del estándar inalámbrico Bluetooth, han confirmado que el próximo 16 de junio se anunciará oficialmente la próxima versión de esta tecnología: Bluetooth 5.
Será entonces cuando nos hablen de todas las especificaciones y mejoras concretas que se han hecho en esta revisión, pero ya han adelantado las más llamativas. Bluetooth 5 será mucho más rápido en transmisiones, tendrá mayor cobertura y además ofrecerá nuevas funciones para tecnologías sin conexión.
Aquí los desarrolladores del estándar nos hablan de servicios que se basan en la relevancia de nuestra ubicación y en la navegación, y la conclusión es clara: Bluetooth 5 estará especialmente preparado para tratar de dar impulso a la tecnología de las balizas (beacons) que permiten enviar información y publicidad a los dispositivos a medida que los detectan cerca de ciertos puntos de emisión.
Tecnologías como iBeacon han pasado sin demasiada pena ni gloria por el segmento de la movilidad, pero lo que sí que es interesante es que en Bluetooth 5 nos encontraremos con transmisiones que serán cuatro veces más rápidas que las actuales (el estándar BT 4.0 llega a los 24 Mbps, así que hablamos de 100 Mbps) y con un rango de cobertura que doblará al de la versión anterior.
Etiquetes de comentaris:
Activitat de lectura,
Informàtica,
Joan Salelles,
Nedas
dijous, 9 de juny del 2016
video kdenlive
VIDEO AMB KDENLIVE
Etiquetes de comentaris:
4 ESO B,
Informàtica,
JOSEP AGUT,
Kdenlive
PRIMER VÍDEO DE KDENLIVE
AQUEST ES EL MEU PRIMER VÍDEO
DE KDENLIVE
Etiquetes de comentaris:
2016,
4C,
Informàtica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
Rafa
Primer vidio de kdenlive
DESAFIO ROBOT
CONCURSO DE ROBÒTICA
2015-2016
dimecres, 8 de juny del 2016
PRIMER VIDEO KDENLIVE
DESAFIO ROBOT
CONCURS ROBÒTICA
2016-2017
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO B,
Cipri,
Desafiament Robot,
Joan Salelles
dilluns, 6 de juny del 2016
VIATGE A MALLORCA
2016
Etiquetes de comentaris:
4ESO B,
anna cabrera,
Informàtica,
Joan Salelles
Aquest es el vídeo del Kdenlive
DESAFÍO ROBOT
2015-2016
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Desafiament Robot,
Kdenlive
Video kdenlive
PRIMER VÍDEO KDENLIVE
DESAFÍO ROBOT
2015-2016
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO A,
Desafiament Robot,
Jose Alcaraz Jumilla,
Kdenlive
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO KDENLIVE.
DESAFÍO ROBOT
(2015-2016)
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informatica,
Joan Salelles,
Nedas,
youtube
divendres, 3 de juny del 2016
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO DE KDENLIVE
Desafio-Robot
(2016)
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO C,
Informatica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
Sebi
Vídeo de Kdenlive
PRIMER VÍDEO KDENLIVE
DESAFÍO ROBOT 2016
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informàtica,
Joan Salelles,
Kdenlive,
mIqsalortsa
divendres, 27 de maig del 2016
Primer video amb Kdenlive
Así tens el primer video a kdenlive. josep i jo l'hem fet junts, per que l'hem usat tambè per a una tasca de tecnologia, en la qual anem junts.
En aquest video es pot veure el programa, la app i la comprovació de com funciona. La finalitat d'aquest programa es aconseguir variar la lluminositat d'un Led mitjançant una app per bluetooh.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO B,
Informàtica,
Kdenlive,
salvador aunión
Video Kdenlive
Primer video amb Kdenlive
dissabte, 12 de març del 2016
NOUS COMPETIDORS DE RASPBERRY PI
Fa uns dies vam comentar a classe la notícia de què havien desenvolupat un ''mini'' ordinador (Raspberry Pi Zero) que no valia més de 5 dòlars. Doncs, a partir d'aquest, s'ha creat una gran competència per veure qui fa l'oridinador més menut, a bon preu i amb les millors prestacions.
No fa molt, l'empresa Raspberry ha tret la versió més recent, la Raspberry Pi 3. Aquesta el preu ja es un poc més elevat, uns 35 dòlars, però no deixa de ser una ganga, ja que té connexió WI-FI, Bluetooth i un processador de 64 bits amb 4 nuclis. No obstant això, he llegit que ha eixit un nou competidor: l'ODROID-C2, aquest tampoc val més de 40 dòlars. És més ràpid i amb el doble de memòria que la Raspberry Pi 3, l'únic inconvenient és que no té cap tipus de connectivitat WI-FI ni Bluetooth. D'altra banda, té un port Gigabit Ethernet, 4 ports USB 2.0, receptor d'infrarojos i una eixida HDMI 2.0 que permet una eixida de 4k/60 Hz. No està tant mal.
(ODROID-C2)
Amb aquests ordinadors s'ha creat un nou mercat, i estic segura de què en el futur podrem gaudir d'un ordinador amb bones prestacions sense gastar-nos molts diners.
Deixe un enllaç per a què pugueu veure les prestacions de les dos i comparar-les.
Raspberry Pi 3 ODROID-C2
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Activitat de lectura,
Imatge Enmarcada,
Informàtica,
Joan Salelles
divendres, 11 de març del 2016
LI-Fi
EL LI-FI
El li-fi (light fidelity), es un sistema de comunicació amb llum, amb 5G, utilitza llum LED per a transferir informació a alta velocitat.
Aquest sistema permet transmetre informació de manera més ràpida que el wi-fi i no es pot saturar per estar connectats nombrosos aparells, però, la seua fabricació i comercialització es bastant cara de moment, potser que en uns quants anys utilitzem llum LED per tindre internet més veloç que el wi-fi.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO C,
Activitat de lectura,
Informàtica,
Joan Salelles,
Rafa
SAMSUNG GALAXY S7 EDGE
El nuevo Samsung Galaxy S7 Edge ha sido el éxito de la Mobile World Congress de Barcelona y según los expertos sera muy difícil batirlo ya que dispone de unas características muy buenas.
Dispone de una batería increíble de 3600mAh con carga rápida y carga inalámbrica, también incorpora una memoria de 32 GB y si se añade una tarjeta SD puede llegar a contener 200 GB.
El móbil solo pesa 157 gramos y se puede conseguir desde 882 euros.
Una de las características por las que el nuevo modelo de Samsung puede ser objeto de compra es su resiténcia al agua, también lo han criticado por usar cristal en la parte trasera lo cuál como en el Samsung Galaxy S6 Edge deja huellas.
Aquí os dejo un post de Xataka de donde he sacado información y también una review del móbil.
OCULUS RIFT
El proyecto es algo increible. la idea es simple pero muy llamativa. Son unas gafas pensadas para videojuegos para poder conectarse con "smartphones" y PC .
La compañia pionera, fundada por Palmer Luckey gracias a una campaña publicitaria en "crowdfunding" gracias a la cual ganaron 255000 dólares para fabricar los primeros modelos, fue comprada por facebook.
Tiene un peso de 380 gramos, una pantalla OLED de 5 pulgadas con una resolución de 800 x 1280 píxeles en cada ojo. Cada ojo tiene 100 grados de visión. Se conecta por cable HDMI y USB a los ordenadores dado que aún no está disponible para consolas fijas como las play o x-box.
Sony anunció el "Project Morpheus" el cual está apoyado por desarrolladores de juegos como Valve, Epic Game o Unity
El Oculus recreea una visión de 3D en estéreo con una gran profundidad que, a diferencia de la tecnologia 3D de los televisores el Oculus presenta las imágenes para cada ojo.
entre sus características se encuentras el movimiento de cabeza, el seguimiento de armas y el incremento de la reolución entre otras.
dijous, 10 de març del 2016
FERRARI
foto enmarcada
Enzo Ferrari fundó la Scuderia Ferrari en 1929 con el objetivo de patrocinar a pilotos aficionados de Módena. Ferrari entrenó a varios pilotos y compitió con éxito con autos Alfa Romeo hasta 1938, cuando fue oficialmente contratado por Alfa Romeo como jefe de su departamento de carreras.
La verdadera pasión de Enzo Ferrari, a pesar de su extensa carrera con automóviles de calle, fue siempre la competición automovilística. Su escudería comenzó como patrocinadora independiente para pilotos en diversos coches, pero pronto se convirtió en el equipo de la casa de Alfa Romeo. Trás su marcha de Alfa Romeo Enzo Ferrari comenzó a diseñar y fabricar sus propios coches. El equipo Ferrari apareció por primera vez en un Gran Premio Europeo tras finalizar la Segunda Guerra Mundial.
Etiquetes de comentaris:
4 ESO C,
Activitat de lectura,
enmarcada,
Informatica,
Pau22
Foto enmarcada
dilluns, 7 de març del 2016
Tigre enmarcat
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO A,
Informàtica,
miquel
FOTO CAVALL ENMARCADADA
CASA ENMARCADA
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
enric miguel,
Informàtica
dissabte, 5 de març del 2016
Huawei P9
Huawei P9
He estat buscant a feedly estos dies algun post que em cridarara la atenció, i he trobat al bloc de Xataka un bloc sobre un nou telèfon mòvil que van a traure nou, el Huawei P9.
El P9, ha sigut filtrat per els xics de VentureBeat, i sabem alguns detalls interesants com que el model es conegut internament com "Eva", i que s'espera que hi hagen cuatre models: normal, Lite, Max i una versió especial més potent.
Aquest telèfon, te pinta de estar enfocat a comptar amb les millor especificacións: més RAM, més memòria de almacenament, i un tamany de pantalla que es situara entre el P9 i el P9 Max. Amb les fotos filtrades, també hem pugut veure el doble sistema de càmera trasera, que seguix els passos del recent presentat LG G5.
El telèfon potara de hardware el Kirin 950, la nova GPU ARM Mali-T880, 32GB de memòria, i 3GB de RAM. Per al P9 normal, s'espera una pantalla de 5'2 pulgades amb resolució Full HD, espai per a una bateria de 3.900mAh i el port USB Type-C. La versió especial i la Max, deurien estrenar el nou Kirin 955, amb 4GB de RAM y més memòria interna.
El primer P9 te que arribar al mercat en algun moment del segon trimestre de l'any, pero no es sap la fecha exacta.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 eso,
4 ESO B,
Activitat de lectura,
Huawei P9,
salvador aunión
divendres, 4 de març del 2016
Imatge enmarcada de GIMP
Etiquetes de comentaris:
4 ESO B,
gimp,
Informàtica,
JOSEP AGUT
dimecres, 2 de març del 2016
Imatge Enmarcada
Etiquetes de comentaris:
4ESO C,
gimp,
Informatica,
Joan Salelles,
Sebi
divendres, 26 de febrer del 2016
OCULUS RIFT
OCULUS RIFT
He estat llegint per internet un article que parlava sobre u nou invent tecnologic, que trata de unes ulleres virtuals .
Aquestes ulleres quant te les poses, pareix que estigues dins del mateix joc.
Les Oculust Rift van ser creades per Jano Kigoro l'any 2011. És un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió fet per Head-Mounted-Display.
La versión para el consumidor será puesta entre los meses de marzo-abril de 2016 con un precio de 599$ en EEUU y con un precio de 699€ en Europa.
Activitat de Lectura
Lily Camera
Es trata de un dron volador deportiu que te un complement localitzador.
Aquest localitzador tel coloques en una polsera que ve en la caixa del Lily Camera.
El dron té una camara de ultima generació, que trau fotos en 1080p, la Lily Camera et seguix per alla on vages mentres tingues el localitzador en la pulsera.
Aquest dron te una durabilitat de 20 minuts sense recargar la batería.
Etiquetes de comentaris:
4ESO C,
Activitat de lectura,
Joan Salelles,
Lily Camera,
Sebi
Imagen bitmap: como su nombre indica esta basada en un mapa de bits. Esto significa que cada bit (mínima unidad de información en este caso el píxel) se puede manipular individualmente. Así son imágenes que contienen más cantidad de información y por tanto más megas que las vectoriales. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, jpg, tif o bmp. Y los programas actos para manipularlas son, por ejemplo, el gimp o el photoshop. El tamaño de la imagen en megas, será proporcional a la ampliación que queramos hacer de la misma. Ya que si queremos ampliar la foto y la imagen tiene resolución baja y tamaño pequeño, aparecera el clásico pixelizado y el diente de sierra en los bordes. Actualmente con la revolución de la imagen digital, las imágenes bitmap se manipulan con los programas de retoque fotográfico, verdaderos sustitutos de los ya antiguos y obsoletos laboratorios de fotografía.
Imagen vectorial: Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.
Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino el manchas de color y líneas. Los formatos de estas imágenes son, entre otros, crd o ink. Los programas adecuados para trabajar con ellas son el Inkscape o el Corel Draw. Una gran ventaja de las imágenes vectoriales que las convierte en las idóneas para el diseño gráfico es su capacidad de mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplien. Por tanto este tipo de imágenes se utiliza en el diseño gráfico fundamentalmente: logotipos, imagen corporativa, carlelería, diseños en los que se sintetizan colores y formas.
Etiquetes de comentaris:
2016,
4 ESO A,
bitmap,
Informatica,
Joan Salelles,
vectorial
Les ventatges d’aquest format son,que requerixen menys espai en el disc dur que les imatges de bitmap,no perden calitaat al ser ampliades, els objectes definits per vectors poden ser guardats i modificats en un futur,alguns formats permeten animació i l’exactitut en les formes.
En una imatge de format bitmap si amplies la imatge al final l’unic que vorás son pixels.
Les ventatges d’aquest format son, la facil creació (directe d’una matriu de memòria), el valor dels pixels es pot modificar individualment o en grups.
L’inconvenient es que al ampliarlo aplegarà el moment en el que nomes voràs pixels
dilluns, 22 de febrer del 2016
IMATGE BITMAP IMATGE VECTORIAL
BITMAP: Estan compostes per punts individuals anomenats píxels. Si augmenta el tamany de la imatge, també augmentarà el tamany dels pixels,fent que les linies i les formes tinguen un aspecte dentat.El color i la forma d'una imatge bitmap apareix regular si s'observa a distància.
VECTORIAL: Les imatges vectorial es construeixen a partir de vectors.Considerant que un objecte és una entitat completa, es pot menejar, cambiar les seues propietats una i una altra vegada mantinguent la seua nitidés i claritat originals, sense afectar la resta d'objectes de la il·lustració.
BITMAP: Estan compostes per punts individuals anomenats píxels. Si augmenta el tamany de la imatge, també augmentarà el tamany dels pixels,fent que les linies i les formes tinguen un aspecte dentat.El color i la forma d'una imatge bitmap apareix regular si s'observa a distància.
VECTORIAL: Les imatges vectorial es construeixen a partir de vectors.Considerant que un objecte és una entitat completa, es pot menejar, cambiar les seues propietats una i una altra vegada mantinguent la seua nitidés i claritat originals, sense afectar la resta d'objectes de la il·lustració.
diumenge, 21 de febrer del 2016
IMATGES BITMAP I VECTORIALS
Aquestes són les característiques més importants de les imatges vectorials i les bitmap:
Imatge Vectorial
És una imatge digital que es compon d'objectes geomètrics independents.
AVANTATGES
|
INCONVENIENTS
|
Les imatges vectorials poden requerir menor espai
d'emmagatzematge.
|
No són aptes per a representar
fotografies ''reals''.
|
No perden qualitat si fem zoom.
|
Necessiten un ordinador potent per a que puga
modificar-les.
|
Alguns formats permeten animació.
|
|
Els objectes definits per vectors poden ser guardats
i modificats en el futur.
|
Imatge Bitmap
És una imatge que es forma a partir de punts, anomenats píxels, disposats en un rectangle. Cada píxel conté la informació del color, aquesta s'aconsegueix combinant el roig,verd i blau.
AVANTATGES
|
INCONVENIENTS
|
Són ideals per a gestionar imatges amb molts colors.
|
Perden qualitat si fem zoom.
|
Els programes per al processament permeten realitzar
molts tipus de modificacions: ajustar i retocar, restaurar, fer efectes
especials, etc.
|
Els arxius poden ocupar molt espai a
l'ordinador.
|
Etiquetes de comentaris:
4 ESO A,
Informàtica,
Joan Salelles
Subscriure's a:
Missatges (Atom)