dilluns, 30 de març del 2015

Foto enmarcada


Aquestes últimes setmanes hem estat treballant amb la màscara rapida i les seleccions per color.
Al principi era molt difícil utilitzar les ferramentes ja que no sabia per a que servia cada una, però al final hem anat aprenent-ho tot i ja podem fer-les be i sense gastar molt de temps.
Ara per últim en gimp anem a fer fer imatges en 3D i ja acabarem amb el trucatge de imatges.   

dimecres, 25 de març del 2015

Foto amb marc

                                                     Esta es la meua imatge amb marc

dilluns, 16 de març del 2015

dijous, 12 de març del 2015

MÀSCARES I SELECCIONS

En el tema de màscares de la plataforma del Ies Gregori Maians en estat treballan amb el gimp i en el tema de mascares a segut molt interesant degut a que serveix molt jaque pots crear el teu propi tema o editar amb una foto teua i pots aplicar en la foto algun famos per a que parega que esta en la foto o tambe sabent utilitzar aquest tipues de emmarcament pots editar les teues fotos per a que queden millor.El emarcatge tambe serveix per a crear els teus tipus de marcs on podras crear formes molt distintes gracies al seu sistema de selecció que comença aplicant a la imatge una cap de color roig que al pintar per damunt de ella amb un color negre estas selecciónant la zona que vols.

Imatge enmarcada

En classe hem treballat les imatges bitmap i imatges vectorial, després hem fet unes practiques de seleccions amb una imatge d'un gira-sol, en la qual haviem de seleccionar-lo i enganxar-lo en un fons de color blau, després del sistema solar. Per últim, hem fet una imatge trucada d'un os en un jardí. Aixina va quedar.

FOTOS CON MARCO

FOTOS CON MARCO



dimecres, 11 de març del 2015

Motores Gráficos


Esta semana, para celebrar la GDC (Game Developers Con) de 2015, Unity, Epic Games y Valve (tres de las desarrolladoras de videojuegos mas importantes) regalan sus motores gráficos (las herramientas con las que se crean y funcionan los videojuegos), Unity 5, Unreal Engine 4 y Source 2 respectivamente, a las compañías o particulares que estén interesados en desarrollar juegos.



















Si alguna vez has querido hacer tu propio juego o simplemente saber cómo es el trabajo de un creador de juegos, esta es tu mejor oportunidad. Pero, como dice el dicho, "hecha la ley, hecha la trampa". Si da la casualidad de que hay dentro de ti un maestro creador y lanzas un juego, habrá un precio a pagar. En el caso de Unreal Engine, si publicas un juego que recauda más de 3000$, deberás entregarle un 5% de los beneficios a la empresa. En cuanto a Unity se refiere, podras utilizarlo gratis, pero para publicar algo deberás pagar 75$/mes o un pago único de 1500$. Y por último, si prefieres Source, el motor de Valve, sólo podrás publicar los juegos que crees en Steam, su famosa plataforma, con la comision por venta habitual de la compañía (que desconozco por completo).

Yo personalmente recomiendo Unreal Engine, que me parece el mas intuitivo y completo de los tres, que tiene la que creo la mejor oferta y que trae las siguientes prestaciones extra:


Jugar a la Pre-Alpha de Unreal Tournament 4 y ayudar en su desarrollo.




Crear mods para el Unreal Tournament 4, lo cual es perfecto para empezar con el diseño y programación. Además, podrás vender el contenido que crees a otros jugadores por dinero real, compartirlo gratis o disfrutarlo tú mismo.




Jugar a la Alpha de Fortnine, su nuevo juego.



dijous, 5 de març del 2015

FORMATOS GRAFICOS

FORMATOS GRAFICOS



BITMAP

 Es un formato de imagen de mapa de bitsse componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños.  A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.


VECTORIAL

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.


Formatos gráficos



Formatos gráficos

Vectoriales:

Se componen por objetos geométricos (líneas, curvas, polígonos…) definidos por funciones matemáticas (vectores  que determinan sus características (posición, color…). 
Se utilizan en ilustraciones, en el diseño de logotipos o carteles publicitarios dado que se pueden escalar a cualquier tamaño sin perdidas.






Bitmaps:

Están formadas por una serie de puntos (píxeles), cada uno de los cuales contiene información de color y luminosidad.

dilluns, 2 de març del 2015

FORMATS GRÀFICS

Formats gràfics
Bitmap:

Que és una imatge bitmap? Es una imatge que consta de una reixeta rectangular formada per pixels o quadrats de color.

Avantatges: Permeteix tractar tot tipus de imatges complexes siguen del tipus que siguen: fotografíes, captures, dibuixos , etc. I el permet modificar amb llibertat i aplicar-li tot tipus d’efectes.

Inconvenients: L’inconvenient principal és el no poder utilizar correctament el zoom per treballar millor perque al aplicar-lo la imatge deixa de veures nítida i pasa a veures com “pixelada” , ´´es a dir es veu una imatge composta per píxels de colors.

Programes: El programa més famós i més utilitzat és el photoshop pero degut al seu elevat preu i a que “no tota la gent sap baixar-se-lo gratuïtament” també s’utilitzen altres, per exemple el que hi utilitzem a clase GIMP que es lliure. Pero després hi ha altres de mol simples com el paint que et ve preinstal·lat en Windows o paintbrush que es per a Mac o el Pixelmator, el Krita, etc.

Vectorial:

Que es una imatge vectorial? Per una altra banda les imatge vectorial es un altres tipus de imatge, completament diferent a les bitmap, ja que no están formades per píxels sino per figures geometrique bàsiques que juntes constitueixen un dibuix.

Avantatges: El principal avantatge que presenta respecte a les bitmap és que al no tractar-se de píxel és pot utilizar lliurement la ferramenta de zoom i la imatge continuarà veent-se amb la mateixa qualitat, a més la seua utilització i tractament és molt més sencilla i fácil.

Inconvenients: L’incovenient és  no et permeteix treballar amb imatges complexes , és a dir , tota imatge que no estiga formada per colors bàsics formes geometriques perfectes, la qual cosa el fa inútil per a treballar fotografíes , retrats i coses aixina per al mateix temp molt útil per a realitsar plànols, bozets i demes dibuixos sencills.


Programes: A l’hora de tractar imatges vectorial se sol utilizar programes lliure com ara el Openoffice draw o el Libreoffice draw , encara que també n’hi ha d’altres com Macromedia freehand, Inskape, Corel draw o per als seguidors del Photoshop: Illustrator